Náš MK3 robot sa skladá z jednej SPIKE PRIME kocky, jedného veľkého motora na zdvíhanie, jedného stredného motora na strieľanie, jedného farebného senzora, jedného touch senzora na centrovanie a veľa ďalších kociek. Po spustení programu sa robot vycentruje a následne zisťuje, aká farba je na farbovom sezore. Podľa toho spustí jednu zo šiestich rôznych funkcií: fialová = zdvíhanie hlavne, biela = vycentrovanie sa (ak je robot už vycentrovaný, nič sa nestane), červená = zastavenie programu, žltá = najnižšia streľba, zelená = stredná streľba, a modrá = najvyššia streľba. Po dokončení určenej funkcie robot čaká na ďalší povel. Miera úspešnosti je priemerne 3 zo 4.
Tím MK3
1. Super riešenie, robí všetko čo má, ba aj všeličo naviac. Neviem, či sa mi to len zdalo, ale keby ste do zásobníka dali viacero guličiek naraz, asi by to tiež fungovalo, či nie? 2. === AUTOMATICKÁ ANALÝZA KÓDU A ŠTANDARDOV === Súbor: Hod šiškou na cieľ.llsp3 -> Celkový počet blokov: 107 (Cykly: 1x, Podmienky: 0x, Senzory: 31x, Motory: 29x) [Pochvaly pre programátorov]: - Pochvala za skvelú prácu s cyklami! Opakovanie kódu namiesto lineárneho skladania svedčí o správnom algoritmickom myslení. - Skvelé! Správne zapojenie a čítanie hodnôt zo senzorov posúva vášho robota bližšie k reálnej automatizácii. - Pochvala za príkladnú dokumentáciu! Technický popis presne reflektuje logickú štruktúru implementovanú v kóde. [Odporúčané vylepšenia]: - Tip na vylepšenie: Program beží lineárne bez vetvenia. Skúste nabudúce implementovať podmienky (If-Else), aby robot dokázal robiť autonómne rozhodnutia na základe stavu. 3. Skvelé. Všetko splnené. Podrobne vysvetlené, natočené tri pokusy. Nemám čo vytknúť. Akurát, veveričky boli pravdepodobne smutné, že im bolo prekazené obdivovať váš vrhací stroj ;) 4. Veľmi pekne spracované riešenie, funguje to spoľahlivo a dobre. Naklápací mechanizmus je výborný. Jedine dve malé nepodstatné výhrady - jednak, že to nie je "vrh" ale skôr výstrel a jednak, že to miesto, ktoré mechanizmus triafa je vo vzduchu, nie na zemi, ale uznávam, že to nijak zadanie nepožadovalo, takže toto je ok. Čo tam reálne nie je, je to meranie - aspoň tá rýchlosť sa dá pomerne jednoducho zistiť tak, že si tam najskôr nasnímate pravítko, takže poznáte vzdialenosť a na videu viete zistiť čas, ako dlho trvalo, kým predmet tú vzdialenosť prešiel - z toho už jednoducho vypočítate tú rýchlosť...