Die Frist für diese Aufgabe ist festgelegt auf: 24.04.2020 20:00:00
1. Auftrag: Toter Winkel
Das menschliche Auge enthält eine optische Linse. Mit ihrer Hilfe wird das Bild der wahrgenommenen Welt auf der Netzhaut erzeugt: alle Lichtstrahlen, die von einem einzigen Punkt im Raum (zum Beispiel einem Punkt auf dem Computerbildschirm) ankommen, treffen sich in einem einzigen Punkt auf der Netzhaut. Die Netzhaut ist voller "optischer Sensoren" (Stäbchen und Zapfen). Die gesammelten und vorverarbeiteten Informationen werden über die optischen Nerven an das Gehirn weitergeleitet. An der Stelle, an der der Sehnerv mit dem
Auge verbunden ist, ist die Netzhaut unterbrochen - sie hat dort keine Sensoren und das Auge ist nicht in der Lage, das eintreffende Licht an dieser Stelle zu empfangen: Wir tolerieren den blinden Fleck.
Deckt euer linkes Auge ab, bewegt euer Gesicht in einem Abstand von etwa 20 cm vor dem Display und fokussiert mit eurem rechten Auge auf das Kreuz im Bild unten. Bewegt den Kopf langsam vorwärts und rückwärts, bis der schwarze Punkt auf dem Bild verschwindet. Dann habt ihr euren toten Winkel gefunden.
source: snowbrains.com
Aufgabe: Baut ein Roboterkonstrukt, in die ein Mensch sein Kinn legen oder sein Gesicht auf andere Weise fixieren kann. Mit Hilfe der Reaktionen des Menschen - wie z.B. Drücken eines Berührungssensors, Winken mit der Hand vor einem Ultraschallsensor usw. - findet das Gerät das Zentrum des toten Winkels der Versuchsperson und misst dessen Größe in Winkelgraden des Gesichtsfeldes der Versuchsperson - sowohl in horizontaler als auch in vertikaler Richtung. Legt dem Gerät eine Bedienungsanleitung bei. Testet euer Gerät an mehreren Personen.
2. Auftrag: Maximale Geschwindigkeit
Wer hat das nicht erlebt? Jemand fand einen Faden oder ein Band, an dem etwas befestigt war – etwa ein Schlüssel, ein Anhänger oder einen Ball, nahm ihn und begann, ihn mit den Händen zu drehen. Mit ein wenig Anstrengung ist es möglich, eine relativ hohe Geschwindigkeit zu erreichen! :-)
Falcon 9, zdroj: space.com
Aufgabe: Baut einen Roboter, der etwas in Rotation (Drehung) bringen kann. Der Roboter soll eine möglichst genaue Methode verwenden, um die Geschwindigkeit des rotierenden Objekts zu messen. Die Geschwindigkeit soll auf dem Display angezeigt werden. Nur das Team, das die höchste Geschwindigkeit erreicht, erhält 3 Punkte. Wenn ihr die Geschwindigkeit nicht messen können, versucht, sie zu schätzen. Warnung: Vergewissert euch, dass Möbel und Lebewesen im Raum nicht gefährdet werden und fragt bitte einen Erwachsenen um Aufsicht, wenn ihr eure Lösung testet.